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 taller uno

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felix
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MensajeTema: taller uno   Mar Sep 28, 2010 3:09 pm

1.-
a.- Los datos y las instrucciones se cargan en la misma memoria principal

b.- Las instrucciones se ejecutan secuencialmente (a menos que se indique lo contrario).

c.- Los Contenidos de la memoria se posicionan indicando su
dirección sin importar el tipo de dato que contenga

2 - Características esenciales de otra arquitectura de computadoras. (Mencione 2)


Arquitectura Harvard:

1.- Que se caracteriza por disponer de una única memoria principal en la que se almacenan los datos y las instrucciones, dispone de dos memorias: Memoria de datos y Memoria de Programa

2.-Además cada memoria dispone de su respectivo bus, lo que permite, que la CPU pueda acceder de forma independiente y simultánea a la memoria de datos y a la de instrucciones. Como los buses son independientes éstos pueden tener distintos contenidos en la misma dirección
3 - Cual es la secuencia de
funcionamiento de una PC.



La unidad de control de la computadora es la que establece el
funcionamiento del mismo, este funcionamiento está basado en una secuencia
sencilla, que se repite a alta velocidad, esta secuencia consiste en tres
pasos:
a) lectura de memoria principal de la instrucción máquina apuntada por
el contenedor de programa,
b) incremento del contador de programa y
c) ejecución de la instrucción.
Esta secuencia tiene dos propiedades fundamentales: es lineal, es decir que
ejecuta de forma consecutiva las instrucciones que están en direcciones
consecutivas y forma y bucle infinito, significa que la unidad de control de la
computadora está continua e ininterrumpidamente realizando esta secuencia.



Los tres mecanismos básicos de ruptura de secuencia son los siguientes:

- Las instrucciones máquina de salto o bifurcación, que permiten que el
programa rompa su secuencia lineal de ejecución pasando a otro segmento de sí
mismo.
- Las interrupciones externas o internas, que hacen que la unidad de control
modifique el valor del contador de programa saltando a otro programa.
- La instrucción de máquina "TRAP", que produce un efecto similar a
la interrupción, haciendo que se salte a otro programa.
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