Sistemas y Telecomunicaciones
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 exposicion tarjetas de video grupo 55

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AutorMensaje
Bedor Arreaga Richard




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Reputación : 0
Fecha de inscripción : 08/07/2009

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MensajeTema: exposicion tarjetas de video grupo 55   exposicion tarjetas de video grupo 55 EmptyVie Sep 18, 2009 12:55 pm





















































TRABAJO
DE EXPOSICION



TEMA:


TARJETAS DE
VIDEO






INTEGRANTES


VILLAMAR NAVARRETE MARGARITA.


VILLAMAR CHIQUITO EDISON.


BEDOR ARREAGA RICHARD.


ESCALANTE QUIMI BORIS.


PARRAGA ANCHUNDIA DIMAS.


NIVEL: SEGUNDO GRUPO:
5-5



AÑO LECTIVO


2009 2010




LA TARJETA DE VÍDEO


La tarjeta de video, (también llamada controlador de
video), es un componente electrónico requerido para generar una señal de video
que se manda a una pantalla de video por medio de un cable. La tarjeta de video
se encuentra normalmente en la placa de sistema de la computadora o en una
placa de expansión. La tarjeta gráfica reúne toda la información que debe
visualizarse en pantalla y actúa como interfaz entre el procesador y el
monitor; la información es enviada a éste por la placa luego de haberla
recibido a través del sistema de buses. Actualmente las tarjetas gráficas de
las computadoras cuentan también un acelerador de gráficos.



De manera resumida, es lo que transmite al monitor la
información gráfica que debe presentar en la pantalla. Con algo más de detalle,
realiza dos operaciones:



1. Interpreta los datos que le llegan
del procesador, ordenándolos y calculando para poder presentarlos en la
pantalla en forma de un rectángulo más o menos grande compuesto de puntos
individuales de diferentes colores (píxel).



2. Coge la salida de datos digitales
resultante de ese proceso y la transforma en una señal analógica que pueda
entender el monitor.


HISTORIA DE
LA TARJETA DE VIDEO





La historia de las tarjetas gráficas da comienzo
a finales de los años 1960, cuando se pasa de usar impresoras como
elemento de visualización a utilizar monitores. Las primeras tarjetas sólo eran
capaces de visualizar texto a 40x25 u 80x25, pero la aparición de los primeros chips de video como el Motorola
6845 permiten comenzar a dotar a los equipos basados en bus S-100 o
Eurocard de capacidades gráficas. Junto
con las tarjetas que añadían un modulador de televisión fueron las primeras en
recibir el término tarjeta de video.


El éxito del ordenador doméstico y las primeras videoconsolas
hacen que por abaratamiento de costes (mayoritariamente son diseños cerrados),
esos chips vayan integrados en la placa madre.
Incluso en los equipos que ya vienen con un chip gráfico se comercializan
tarjetas de 80 columnas, que añadían un modo texto de 80x24 u 80x25 caracteres,
principalmente para ejecutar software CP/M (como las de los
Apple II y
Spectravideo SVI-328).


Curiosamente la tarjeta de vídeo que viene con el
IBM PC, que
con su diseño abierto herencia de los Apple II
popularizará el concepto de tarjeta gráfica intercambiable, es una tarjeta de
sólo texto. La MDA (Monochrome Display Adapter),
desarrollada por IBM
en 1981, trabajaba
en modo texto y era capaz de representar 25 líneas de 80 caracteres en
pantalla. Contaba con una memoria de vídeo de 4KB, por lo que sólo podía
trabajar con una página de memoria. Se usaba con monitores monocromo, de
tonalidad normalmente verde.[]


A partir de ahí se sucedieron diversas
controladoras para gráficos, resumidas en la tabla adjunta.





Tipos de tarjeta de video


[][][][]




Año

Modo texto

Modo gráficos

Colores

Memoria

MDA

1981

80*25

-

1

4 KB

CGA

1981

80*25

640*200

4

16 KB

HGC

1982

80*25

720*348

1

64 KB

EGA

1984

80*25

640*350

16

256 KB

IBM 8514

1987

80*25

1024*768

256

-

MCGA

1987

80*25

320*200

256

-

VGA

1987

720*400

640*480

256

256 KB

SVGA

1989

80*25

1024*768

256

2 MB

XGA

1990

80*25

1024*768

65K

1 MB








MDA







































MDA, el IBM Monochrome Display Adapter,
representada junto la tarjeta CGA, a uno de los adaptadores más antiguos del
PC. En 1980 se presento junto con el primer PC, y durante muchos años fue
tomado como el estándar en tarjetas de vídeo monocromas. Soportaba solo un modo
de funcionamiento, con 25 líneas y 80 columnas en pantalla, apenas disponía de
RAM de vídeo lo que hacía que solo se pudiera trabajar con una página de
pantalla en memoria.





A pesar de que no se podían crear gráficos lo
usuarios preferían esta a la CGA que tenía una resolución menor y cansaba más
los ojos. En el ámbito de las tarjetas monocromas se dio paso a la Hércules que
daba la posibilidad de mostrar gráficos monocromos.


HGC





















HGC,
Hercules Graphics Card. Un año después de la introducción en el mercado
del PC, apareció la hasta entonces totalmente desconocida empresa Hércules, con
una tarjeta gráfica para el PC, y consiguió un éxito devastador. También estaba
basada en el controlador de Motorola y era prácticamente compatible con la
tarjeta MDA e IBM. Sus posibilidades con respecto a las anteriores eran
abrumadoras puesto que además del modo de texto, la tarjeta HGC puede gestionar
dos páginas gráficas con una resolución de 720x348 puntos en pantalla. Con ello
combina la estupenda legibilidad de la MDA con las capacidades gráficas de la
CGA, ampliando incluso la resolución. La tarjeta Hércules está considerado como
el estándar de las tarjetas monocromas.


Tanto el original como sus imitaciones tienen el
fallo de que les falta soporte para la BIOS, ya que IBM siempre se ha negado a
soportar tarjetas de vídeo externas por su BIOS. La Hércules al ser compatible
con la MDA de IBM, en modo texto no tiene ningún problema mientras que en modo
gráfico el programador no se ve realmente soportado por el BIOS, pero esto no
representa realmente un problema, ya que las rutinas del BIOS correspondientes,
a causa de su deficiente velocidad, normalmente no se emplean nunca. La
tecnología va avanzando y mientras que en las primeras tarjetas Hércules se
montaban en placas largas puesto que contenían sobre 40 circuitos integrados,
las tarjetas Hércules más modernas se montan en placas más cortas y
habitualmente tienen menos de 10 circuitos integrados.

La empresa Hércules sacó otras tarjetas pero que apenas tuvieron tanto
éxito.




8514/A





















8514/A. Para no permitir que alguien le robara la
batuta en el campo de las tarjetas de vídeo, IBM presento en el año 1987 un
heredero para su estándar VGA. Esta tarjeta supuso una autentica revolución.
Mientras que los controladores de vídeo comparados con el procesador, hasta
ahora no eran otra cosa que controladores tontos, ahora la tarjeta de vídeo
misma se equipara con un procesador, al que se le pueden comunicar ordenes
externas.


La ventaja está clara, ya no es el procesador el
que ha de calcular los puntos de las líneas o los círculos, sino que puede
delegar esta tarea al procesador gráfico, que procesa, paralelamente a la
ejecución del resto del programa, la línea deseada u otro objeto gráfico. De esta
forma no se sobrecarga el procesador. Pero dada la estrategia de IBM con esta
tarjeta, y que el rendimiento por hardware de esta tarjeta queda muy por detrás
de sus posibilidades y que el precio alto de esta tarjeta no es ningún milagro
que la tarjeta 8514/A haya encontrado muy pocos adeptos.




MCGA



















MCGA. Mientras que IBM provee para sus modelos
altos PS/2 una tarjeta VGA, los modelos más pequeños se ofrecen con una tarjeta
MCGA (Memory Controller Gate Array).


En lo que se refiere a modo texto, estas tarjetas
se comportan igual que una CGA con sus 25 x 80 caracteres en modo texto, donde
se puede elegir el color de texto y fondo de una paleta de 16 colores, pero al
contrario que la tarjeta CGA estos colores no están predeterminados, sino que
al igual que la VGA se pueden elegir libremente del total de 262.000 colores. Y
al contrario que en la tarjeta CGA su resolución horizontal no es de 200
líneas, sino de 400 líneas, por lo que la definición de los caracteres es mucho
mejor.


La tarjeta MCGA además de soportar los modos de
la VGA también soporta los de la CGA, pero como esta tarjeta ha de trabajar con
una resolución horizontal de 400 puntos, las diferentes líneas de puntos se
duplican, lo que mejora la imagen, pero a cambio da la mitad de la resolución.
Aun peor es el asunto de los modos VGA, que alcanzan la resolución VGA normal,
pero se encuentran limitados en cuanto a colores.








TARJETA XGA







(Extended Graphics Array), o
dispositivo grafico extendido. La tarjeta
de vídeo XGA
es una especificación de vídeo avanzada de IBM
desarrollada en el año 1990. Permite controlar resoluciones
de 1.024 x 768 con 256 colores. No existen tarjetas XGA para los ordenadores
con bus
ISA, pero todas las actuales Super VGA soportan la norma XGA
y otras superiores.





Tarjeta CGA























La CGA aporta resoluciones y colores distintos.
Los tres colores primarios se combinan digitalmente formando un máximo de ocho
colores distintos. La resolución varía considerablemente según el modo de
gráficos o resolución que se esté utilizando, por ejemplo una resolución de 160
X 100 PUNTOS con 16 COLORES.


Lo cual, aunque parezca increíble, resultó toda
una revolución. Aparecieron multitud de juegos que aprovechaban al máximo tan
exiguas posibilidades, además de programas más serios, y los gráficos se
instalaron para siempre en el PC.


Tarjeta de Vídeo EGA


























Enchanced Graphics Adapter (EGA), se trata de una
tarjeta gráfica superiora la CGA. En el modo texto ofrece una
resolución de 14x18 puntos y en el modo gráfico dos resoluciones diferentes de
640x200 y 640x350 a 4 bits, lo que da como resultado una paleta de 16 colores,
siempre y cuando la tarjeta esté equipada con 256KB de memoria de video RAM.


Las tarjetas EGA hicieron posible que los
entornos gráficos se extendieran al mundo PC (los Apple llevaban años con
ello), y aparecieron el GEM, el Windows y otros muchos. Sobre las posibilidades
de las pantallas EGA, una curiosidad: los drivers EGA de Windows 3.1 funcionan
sobre Windows.


Pero la recomendaciones generales que se pueden dar para
que adquieras una tarjeta de video para tu computadora es que la tarjeta de
video es que sea, con chip 3D y 32 MB SDRAM, o aun mejor de marca con chip 3D
de gama alta y 32 ó 64 MB SDRAM o DDR-SDRAM.



EGA

Resolución (horizontal x vertical)

Colores

320x200

16

640x200

16

640x350

16






Tarjeta de Vídeo VGA












La Video Graphics Adapter (VGA) significó la aparición de un nuevo estándar
del mercado. Esta tarjeta ofrece una paleta de 256 colores, dando como
resultado imágenes de colores mucho más vivos. Las primeras VGA contaban con
256KB de memoria y solo podían alcanzar una resolución de 320x200 puntos con la
cantidad de colores mencionados anteriormente, gracias a ésta ampliaciones ha
sido posible conseguir resoluciones de mayor calidad. Las VGA han sido el
estándar, uso obligado desde hace ya 10 años. Tiene multitud de modos de vídeo
posibles, aunque el más común es el de 640x480 puntos con 256 colores, conocido
generalmente como "VGA estándar" o "resolución VGA".


El éxito del VGA llevó a numerosas empresas a
crear sus propias ampliaciones de la mismo, siempre centrándose en aumentar la
resolución y/o el número de colores disponibles.













Tarjeta de Vídeo SVGA












El éxito del VGA llevó a numerosas empresas a
crear sus propias ampliaciones del mismo, siempre centrándose en aumentar la
resolución y/o el número de colores disponibles. Entre ellos estaban el SVGA
que ofreció al principio una Máxima resolución de 800x600 y máximo número 256
de colores.


El modo gráfico SVGA da más soltura a nuestros
programas al dotarles de más resolución o colorido, tras la aparición de la VGA surge una nueva tarjeta
mejorada (la SuperVGA o SVGA) que actualmente cuenta con con prestaciones increíbles
de resoluciones como 1024x768, y paletas de hasta 16 millones de colores).





Modo de vídeo

Máxima resolución y máximo número de colores

SVGA

800x600 y
256 colores


XGA

1024x768 y
65.536 colores


IBM 8514/A

1024x768 y
256 colores (no admite 800x600)
















Memoria de vídeo


Como hemos
dicho, su tamaño influye en los
posibles modos de vídeo (cuanta más exista, más opciones tendremos); además, su
tipo determina si conseguiremos
buenas velocidades de refresco de pantalla o no. Los tipos más comunes son:



·
DRAM: en las tarjetas
más antiguas, ya descatalogadas. Malas características; refrescos máximos
entorno a 60 Hz.



·
EDO: o "EDO
DRAM". Hasta hace poco estándar en tarjetas de
calidad media-baja. Muy
variables refrescos
dependiendo de la velocidad de la EDO, entre 40 ns las peores y 25 ns las
mejores.



·
VRAM y WRAM: bastante
buenas, aunque en desuso; en tarjetas de calidad, muy buenas características.



·
MDRAM: un tipo de
memoria no muy común, pero de alta calidad.



·
SDRAM y SGRAM: actualmente
utilizadas mayoritariamente, muy buenas prestaciones. La SGRAM es SDRAM
especialmente adaptada para uso gráfico, en
teoría incluso un poco
más rápida.






Conectores: PCI, AGP


La tarjeta
gráfica, como añadido que es al PC, se conecta a éste mediante un slot o
ranura de expansión. Muchos tipos de ranuras de expansión se han creado
precisamente para satisfacer a la ingente cantidad de
información que se
transmite cada segundo a la tarjeta gráfica.



·
ISA: el conector
original del PC, poco apropiado para uso gráfico; en cuanto llegamos a tarjetas
con un cierto grado de aceleración resulta insuficiente. Usado hasta las
primeras VGA "aceleradoras gráficas", aquellas que no sólo
representan la información sino que aceleran la velocidad del
sistema al liberar al microprocesador de parte de la
tarea gráfica mediante diversas optimizaciones.



·
VESA Local Bus: más que un slot
un bus, un conector íntimamente unido al microprocesador, lo que aumenta
la velocidad de transmisión de
datos. Una solución
barata usada en muchas placas 486, de buen rendimiento pero tecnológicamente no
muy avanzada.



·
PCI: el estándar
para conexión de tarjetas gráficas (y otros múltiples
periféricos).
Suficientemente veloz para las tarjetas actuales, si bien algo estrecho para
las 3D que se avecinan.



·
AGP: tampoco un
slot, sino un puerto (algo así como un
bus local), pensado
únicamente para tarjetas gráficas que transmitan cientos de MB/s de
información, típicamente las 3D. Presenta poca ganancia en prestaciones frente
a PCI, pero tiene la ventaja de que las tarjetas AGP pueden utilizar memoria
del sistema como memoria de vídeo (lo cual, sin embargo, penaliza mucho el
rendimiento).



En cualquier
caso, el conector sólo puede limitar la velocidad de una tarjeta, no la
eleva, lo que explica que algunas tarjetas PCI sean muchísimo más rápidas que
otras AGP más baratas o peor fabricadas.






ADECUACIÓN AL USO DEL ORDENADOR


Evidentemente,
no es lo mismo elegir una tarjeta gráfica para trabajar en
Word en un monitor
de 15" que para hacer CAD en uno de 21". Nótese que siempre hago
referencia al monitor con el que van a trabajar, porque una tarjeta muy buena
no puede demostrarlo en un mal monitor, ni a la inversa.



·
OFIMÁTICA: tarjetas en
formato PCI o AGP, con
microprocesadores buenos en 2D,
sin necesidades 3D específicas; capaces de 1024x768; con unos 2 ó 4 MB; y con
buenos refrescos, entorno a 70 u 80 Hz. Un ejemplo típico "de
marca" es la
Matrox G200, o bien cualquiera basada en el chip i740.



·
JUEGOS Y CAD EN 3D: con micros
especiales para 3D, con mucha memoria (entre 8 y 32 MB), generalmente de marca
y preferiblemente AGP. Por ejemplo, las tarjetas basadas en chips TNT2 o
Voodoo3.



·
IMÁGENES Y CAD EN 2D: con chips de 64
ó 128 bits,
memorias ultrarrápidas,
capaces de llegar a 1600x1200 puntos a 70 Hz o más, con 4 MB o más. Cualquiera
con un superchip, SGRAM/SDRAM y un RAMDAC de 225 MHz o más.



PROCESO DE INSTALACIÓN DE UNA
TARJETA GRAFICA


HERRAMIENTAS NECESARIAS
Un destornillador de estrella.

PROCEDIMIENTO:

En la actualidad hay gran variedad de tarjetas gráficas, desde modelos básicos
hasta modelos que disponen de sistemas complejos de refrigeración, pudiendo
ocupar hasta dos ranuras de expansión de nuestro ordenador.

También hay varios tipos de slot para instalar una tarjeta gráfica siendo los
utilizados actualmente los tipos AGP (cada vez menos) y PCI.

Vamos a explicar cómo se instala una tarjeta gráfica. Este sistema es válido
para todo tipo de tarjeta (tanto AGP como PCI).

Para instalar la tarjeta gráfica en el PC hay que retirar la chapa
correspondiente al zócalo que vamos a utilizar. Estas chapas están en la parte
trasera de la caja y pueden estar sujetas mediante un tornillo o troqueladas en
el chasis, en cuyo caso debemos quitarlas con mucho cuidado, ya que son
sumamente cortantes.

Una vez retirada esta chapa, debemos colocar verticalmente la tarjeta de vídeo
sobre el zócalo en la que vamos a instalarlo y presionarlo hacia abajo hasta
que se quede firme. Una vez hecho esto, aseguraremos la tarjeta al chasis de la
caja por medio de un tornillo. También cerraremos el clip de seguridad que
suelen traer los slot (tanto AGP como PCI) para asegurar que la tarjeta no se
sale de su ranura.






Tras haber insertado la tarjeta en la caja, nos queda conectar el monitor a la
tarjeta, mediante en conector que trae el monitor. Este conector debemos
colocarlo firmemente, pero sin apretar demasiado.





ATI Radeon X1600 PCIe












Slot AGP 4x 8x. Obsérvese que la pestaña de
posicionamiento está en el extremo más alejado del borde de la placa base.


Bueno pues esto es lo referente a la parte física
del montaje. Es posible que tengamos que instalar el driver de la tarjeta, para
que el sistema sea capaz de sacar todo el rendimiento que la tarjeta puede
ofrecer tanto en colores como en resolución.

Normalmente se trata de un CD autoinstalable.






DIFERENCIA
ENTRE TARJETAS DE VIDEO AGP Y PCI EXPRESS









AGP (Accelerated/Advance Graphics Port, puerto de gráficos
acelerado/avanzado)






Es un bus desarrollado por en 1996 como
solución a los cuellos de botella que se producían en las tarjetas gráficas que
usaban el bus PCI. El diseño parte de las especificaciones 2.1.El bus AGP es de
32 bit cómo pero cuenta con notables diferencias como 8 canales mas adicionales
para acceso a la memoria.



La velocidad del es de 66 MHz





El bus AGP cuenta con diferentes modos de funcionamiento.



AGP 1X: velocidad 66 MHz con una tasa
de transferencia de 264 MB/s y funcionando a un voltaje de 3,3V.
AGP 2X: velocidad 133 MHz con una tasa de transferencia de 528 MB/s y
funcionando a un voltaje de 3,3V.
AGP 4X: velocidad 266 MHz con una tasa de transferencia de 1 GB/s y funcionando
a un voltaje de 3,3 o 1,5V para adaptarse a los diseños de las tarjetas
gráficas.
AGP 8X: velocidad 533 MHz con una tasa de transferencia de 2 GB/s y funcionando
a un voltaje de 0,7V o 1,5V.






Estas tasas de transferencias se consiguen aprovechando los ciclos de
reloj del mediante un multiplicador pero sin modificarlos físicamente.




El bus AGP actualmente se utiliza
exclusivamente para conectar, por lo que sólo suele haber una ranura. Dicha
ranura mide unos 8 cm y se encuentra a un lado de las ranuras PCI









PCI-EXPRESS:
















Más veloz que el PCI (33Mhz) y el AGP (66Mhz),
pretende ser el sustituto de estos dos.






Actualmente con dos modos de velocidad PCI-Ex 1x
(133Mhz), para dispositivos como tarjeta d sonido, de tv, etc. Y PCI-Ex 16x
(2128Mhz) para las tarjetas gráficas.






Comparando el AGP con el PCI-Ex, una tarjeta
gráfica en AGP con el rendimiento de una PCI-ex, tendría k ser un hipotético
AGP 16x.






Concluyendo el PCI-Ex actual es el doble de
potente que el AGP 8x en su versión para gráficas, y más veloz y el sustituto
del PCI normal en su versión 1x.









GRÁFICAMENTE SE PUEDE VER LA DIFERENCIA
ENTRE AGP Y PCI EXPRESS


















LA MEJOR TARJETA DE VIDEO







A la hora de comprar una tarjeta de video debemos
abarcar
temas tales como: precio, marca y rendimiento.

Hablemos sobre las marcas:





Las tarjetas de video no son más que un simple pedazo
de plástico, al cual se le han incrustado algunos cientos de millones de
transistores (¿¡Qué simple suena dicho así!?), unos cuantos componentes microelectrónicas
y lo más importante: un corazón
que le da vida a estos pedazos de cable para que
nuestros juegos cobren vida frente a nosotros. Este corazón se llama GPU
o Graphics Proccesor Unit. Esta pieza es la que diseñan y fabrican los
principales diseñadores de chips para tarjetas gráficas: ATI,
NVIDIA, SIS
y la
difunta y aún amada por muchos 3DFX.

Estas compañías entregan los chips a las compañías ensambladoras:
ASUS, POWERCOLOR, SAPHIRE; ABIT y tantas otras
pertenecen a ese rango.

¿Enredado?: Aclarémoslo con un ejemplo.

Si yo voy a comprar una tarjeta de video, tengo que
fijarme en dos factores: marca y ensamblador. Puedo encontrar una tarjeta con
el chip NVIDIA GFORCE 4 TI 4600 fabricada por ASUS, POWERCOLOR o MSI. Todas a
distintos precios… todas con el
mismo chip diseñado por NVIDIA, pero ensamblado por compañías
distintas: ¿pero tienen el mismo rendimiento?



Claramente no
. El
rendimiento de una tarjeta de video no depende solo de el chip que posea, sino
de muchos otros factores que dependen exclusivamente del ensamblador, tales
como: el sistema ventilación, la velocidad de las memorias (sí, la tarjeta de
video también tiene memoria propia) y la calidad de
todos los otros componentes que forman la tarjeta. Si hacemos una analogía con
la arquitectura, el chip es lo que diseña el arquitecto y la construcción del
edificio equivale a las compañías ensambladoras.

Si bien el plano original diseñado por el arquitecto son
los mismos para dos compañías constructoras, la calidad final del edificio dependerá
también de la calidad y forma en que la compañía constructora trabaje.

Lo mismo sucede con las tarjetas de video.

Como recomendación personal, les digo que prefieran
marcas ensambladoras como ASUS, ABIT, MSI o SAPPHIRE.

Ahora que ya conocemos un poco como funciona esto…


¿Qué
tarjeta de video me compro?


Bueno, esto depende de tu presupuesto y
compatibilidad con tu PC.

REGLA 1:
Siempre AGP o PCI Express. Por nada del mundo una tarjeta PCI. Si tu placa
madre no tiene slot AGP, entonces ni siquiera sueñes con jugar algún juego de
última generación. Lo mismo corre para la gente que usa la tarjeta de video
integrado
en la tarjeta madre.

SEGUNDA REGLA:
AGP 4X o 8X es prácticamente lo mismo. No gastes más porque la tarjeta que estás
comprando es 8X. El ancho de banda de las tarjetas 4X es más que suficiente
para una tarjeta de segmento alto.

TERCERA REGLA:
Al menos 256 de memoria de video. No mal gastes tu dinero comprando la última
tarjeta de video que trae solo 64 megas de video, independiente del chip que
traiga. 64 megas NO son suficientes. 128 está casi justo. 256 está bien.

CUARTA REGLA:
Prefiere las tarjetas intermedias. Normalmente las tarjetas ni muy baratas ni
muy caras son las mejores en rendimiento. La última tarjeta, la top de la top,
siempre costará casi el doble que las intermedias y su rendimiento normalmente no
es equivalente a la diferencia de dinero. Si quieres jugar a los juegos de
última generación debes pensar en gastar al menos 120 dólares en una tarjeta
que te deje contento. Por menos de 80 mil puedes encontrar muchas tarjetas,
pero con ninguna de ellas podrás jugar juegos que requieran hardware de
avanzada, por lo que no pierdas tu dinero si lo que quieres es jugar Quake 4 o
DOOM 3 con todos los detalles.

QUINTA Y ÚLTIMA REGLA:
No temas a comprar Hardware usado. Mucha gente que siempre está cambiando sus
tarjetas de video (conozco algunos que las cambian cada dos meses solo para
estar a la “vanguardia”) venden sus tarjetas usadas a un excelente precio
(usado normalmente significa un 40% menos del costo de la tarjeta nueva). Eso
si prueba en juegos exigentes y asegúrate que estéticamente se vea bien:
ventiladores funcionando, sin rayones, golpes, etc.
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